Peter,
Edmund, Susan y Lucy son evacuados en la Segunda Guerra Mundial a la
casa del profesor Kirke. Lucy, explorando la casa descubre que a través
de un armario puede llegar a Narnia. Más tarde Edmund descubre también
como llegar a Narnia a través del armario y conoce a una misteriosa
mujer, la Bruja Blanca que muy amablemente le ofrece unas delicias
turcas y le invita a ir a su castillo. Y cuando en otra ocasión los
cuatro van a Narnia, Edmund se escapa al palacio de la bruja y Peter,
Susan y Lucy se tendrán que enfrentar a la Bruja.
2. EL PRÍNCIPE CASPIAN
Los telmarinos han
invadido Narnia y el despiadado rey Miraz controla el país mientras
Caspian no sea mayor de edad. Los animales parlantes, centauros, los
gigantes, los enanos y todas las criaturas mágicas de Narnia viven
escondidas en los bosques. El príncipe Caspian, heredero al trono añora
los viejos tiempos en Narnia y cuando Miraz tiene un hijo se ve obligado
a abandonar el castillo y huir a los bosques para encontrar a los
viejos narnianos. Cuando se ve en peligro toca el cuerno de la reina
Susan y Peter, Edmund, Susan y Lucy vuelven a Narnia para restaurar el
orden en el país y poner a Caspian como rey.
3. LA TRAVESÍA DEL VIAJERO DEL ALBA
Edmund
y Lucy están en casa de su detestable primo Eustace pensando que van a
pasar las peores vacaciones de su vida cuando observando el cuadro de un
barco en una tempestad vuelven a Narnia (Eustace también) a bordo del Viajero del Alba.En
el barco se encontrarán con Caspian y Reepicheep que intentan encontrar
a los siete lores amigos del padre de Caspian que fueron exiliados de
Narnia cuando el rey Miraz ocupó el trono. Además intentarán descubrir
qué hay más allá de las Islas Solitarias, las últimas islas ocupadas por
los narnianos.
4. LA SILLA DE PLATA
Jill Pole y Eustace Scrubb llegarán a Narnia para cumplir la misión
encomendada por Aslan: encontrar al hijo del ya envejecido rey Caspian.
Para ello necesitarán visitar Harfang, la ciudad en ruinas de los
gigantes y, siguiendo las instrucciones de Aslan, encontrarán al
príncipe. Un habitante de las marismas, Charcosombrío, les ayudará a
llegar a la ciudad de los gigantes. Al final, se encontrarán con los
gigantes que les acogerán en su castillo. Después descubrirán los
peligros de la Tierra Inferior, de su Reína y de sus habitantes los
Terranos.
5. EL CABALLO Y EL MUCHACHO
Shasta
vive casi como un esclavo trabajando para un pobre pescador de Calormen,
el reino vecino de Narnia. Un día llega un tarkaan a la casa del
pescador, Shasta les escucha a escondidas y descubre que el tarkaan le
quiere comprar para llevárselo como esclavo. Descubre que el caballo del
tarkaan es un animal parlante que intenta, como Shasta, escapar a
Narnia. Juntos emprenderán un largo viaje hasta Narnia, la tierra donde
todo puede suceder. Más tarde se encontrarán con otros fugitivos, la
tarkina Aravis y su yegua parlante Hwin que también huyen a Narnia.
6. EL SOBRINO DEL MAGO
Digory, que más tarde será conocido
como el célebre doctor Kirke, y Polly, su vecina, mediante unos anillos
mágicos del tío de Diggory llegarán a otros misteriosos mundos e
inconscientemente llevarán de vuelta a Londres a una malvada bruja que
intentará apoderarse del mundo. Y, además, asistirán a la creación de
Narnia por el mágico león Aslan. Pero la malvada bruja Jadis, sedienta
de poder, quiere apoderarse del mundo en el que se encuentra...
7. LA ULTIMA BATALLA
Triquiñuela,
un mono parlante, y Puzzle, un asno parlante también, viven al oeste
del Erial del Farol en una zona casi desierta. Cuando encuentran una
piel de un león muerto en el río, deciden que Puzzle se hará pasar por
Aslan y así todos le obedecerán. Con la ayuda del falso Aslan, los
calormenos cortan los árboles parlantes asesinando a las dríades.
Triquiñuela impone sus leyes en toda Narnia y vende a los animales
parlantes a los calormenos. El rey Tirian recibe la ayuda de Jill y
Eustace, juntos intentarán devolver Narnia a la normalidad.
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